Description
Fachbuch aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Kulturwissenschaften – Sonstiges, , Sprache: Deutsch, Abstract: Computer- und Konsolenspiele sind in Deutschland eine der beliebtesten Freizeitbeschäftigungen ¿ unabhängig von Alter oder sozialem Stand. Das Online-Rollenspiel World of Warcraft ist 2004 erschienen und fesselt seither Millionen Spieler weltweit.
Es gehört zum Spielprinzip, dass sich die Spieler in virtuellen Gemeinschaften organisieren, innerhalb derer sich eine eigene Sprache entwickelt hat. Genau diese Facetten machen World of Warcraft für Wissenschaftler interessant. Welche Motivation haben die Spieler von Word of Warcraft? Wo endet der Spielspaß und wo beginnt die Spielsucht?
Aus dem Inhalt:
Virtuelle Kommune Netz: Das Leben nach dem Alltag
Der Reiz der potenziellen Unendlichkeit
Die Geburt einer neuen Sprache
Einfluss von Online-Rollenspielen auf die Identitätsentwicklung Jugendlicher
Vereinsamung und Gruppenzugehörigkeit
Computerspielsucht
Erscheinungsjahr: | 2013 |
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Fachbereich: | Völkerkunde |
Genre: | Recht, Sozialwissenschaften, Wirtschaft |
Produktart: | Nachschlagewerke |
Rubrik: | Völkerkunde |
Medium: | Taschenbuch |
Inhalt: | 200 S. |
ISBN-13: | 9783956870507 |
ISBN-10: | 3956870506 |
Sprache: | Deutsch |
Einband: | Kartoniert / Broschiert |
Autor: | Füleki, David Kammermeier, Markus Giers, Katharina Andraschko, Anne Zwigart, Sophia |
Auflage: | 4. Auflage |
Hersteller: | ScienceFactory Science Factory |
Verantwortliche Person für die EU: | Science Factory, Hermannstal 119k, D-22119 Hamburg, [email protected] |
Maße: | 210 x 148 x 15 mm |
Von/Mit: | David Füleki (u. a.) |
Erscheinungsdatum: | 20.09.2013 |
Gewicht: | 0,298 kg |
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